L'industrie du jeu - Inde

Date: July 22, 2009
Pages: 31
Prix:
US$ 380.00
Éditeur: Netscribes (India) Pvt. Ltd.
Language:
Report type: Brief Review
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Identification: G176B4DB3FDEN
L'Inde a émergé comme un guichet de destination pour le développement de jeux avec des services externalisés constituant 80% du marché total. Le marché pour le développement du jeu en Inde devrait favoriser la croissance témoignage de PA 37% INR et atteindre 14 millions d'ici 2012. Le jeu mobile est susceptible de dominer le marché avec sa part dans l'ensemble du marché des jeux indiens devraient augmenter de 63% en 2008 à 71% en 2012.

Le rapport donne un aperçu du marché du jeu, y compris tous les segments - mobile, en ligne, la console et les jeux PC. Il fournit un aperçu rapide du marché avec la taille du marché estimée, le taux de croissance et des revenus de Split. Une analyse des conducteurs révèle que l'augmentation de revenu disponible, les données démographiques favorables, la compétitivité des coûts, la prolifération d'Internet, ce qui augmente la pénétration de PC et mobiles et immobiles croissance de la valeur ajoutée des services est le moteur de la croissance dans ce secteur. Les principaux enjeux identifiés comprennent la qualité de large bande est insuffisante, le taux de piratage élevé, gestion des effectifs, taux de droits élevés dans les consoles, la compatibilité du combiné et du revenu des questions de partage de jeux sur mobiles.

Les tendances futures identifiées incluent la localisation de contenu, de nouveaux mécanismes de paiement, la montée en popularité de hausse de popularité du Massively Multiplayer Online Game (MMOG), création de zones de jeu / Organisée Cyber chaînes de cafés et les investissements par les entreprises du jeu en Inde. Le paysage concurrentiel identifie les grandes sociétés de développement de jeux et de portails de jeux vidéo en Inde, y compris leurs aperçu de ses activités et le portefeuille de travail. Le rapport fournit également des précisions sur les investissements de private equity et les développements clés dans le secteur.

Page 1:   Executive Summary

VUE D'ENSEMBLE

Page 2:   Aperçu du marché - La taille du marché et la croissance, la part de segment et Split recettes
Page 3:   Industrie du jeu, la chaîne de valeur
Page 4:   Des segments clés, description et la taille en 2008
Page 5:   Mobile aperçu Gaming - Taille du marché et la croissance, l'éclatement de Free vs téléchargements payants et la fréquence des jeux
Page 6: Vue d'ensemble de jeux en ligne - La taille du marché et la croissance, l'éclatement des recettes et des modèles de revenu au jeu en ligne
Page 7:   Vue d'ensemble Console de jeux - La taille du marché et la croissance et les ventes de consoles en Inde
Page 8:   Aperçu jeu sur PC - La taille du marché et la croissance et PC alphabètes Inde

PILOTES ET DÉFIS

Page 9:   Sommaire
Page 10-13:   Pilotes
Page 14-16:   Défis

TENDANCES

Page 17:   Sommaire
Page 18-19: Tendances

CONCURRENCE

Page 20: Vue générale de la concurrence
Page 21-25:   Major Players
Page 26-29: Les principaux portails de jeux

PE INVESTMENTS

Page 30:   PE Investissements

PRINCIPAUX FAITS

Page 31:   Principaux développements

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